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# Braquage du Musée

La police n'apprécie guère les amateurs d'art.

Le braquage de musée est un braquage de groupe. Il est très peu recommandé de le brute force en étant seul.

{% hint style="danger" %}
Le musée ne peut pas être braqué en métier de policier, maçon ou de médecin.
{% endhint %}

<figure><img src="https://673496534-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FySXeiWW81nlJEGMmYgh1%2Fuploads%2F3FqlWmvRNZnUL9IZ4vzN%2F2026-08-22_13.38.45.png?alt=media&amp;token=7889129a-add9-4745-9894-b0132935117b" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### Horaires de fermeture

Le musée ferme ses portes tous les jours à 19h.

Lors de la fermeture, le garde vous met automatiquement dehors sauf si vous vous trouvez dans les toilettes.

{% hint style="info" %}
Il n'est plus possible de rentrer dans le musée après la fermeture, à moins de faire exploser la grille du dessus.
{% endhint %}

{% hint style="warning" %}
Il n'est pas possible de braquer le musée lorsqu'il est ouvert.

Un détecteur de métaux vous empêche de rentrer dans le musée avec des armes.
{% endhint %}

### Préparation du Braquage

Vous aurez besoin :

* d'un **sac** pour transporter les œuvres volées ;
* d'une **corde** pour descendre dans le musée depuis une vitre brisée ;
* d'un **C4** pour faire sauter une brèche dans la grille extérieure (achetable chez Simon, dans le chantier) ;
* d'une **seringue anesthésiante** pour endormir les gardes. (Optionnel)
* Des **ciseaux** et des **pieds de biche** pour libérer vos collègues (Recommandé)

### Entrer dans le musée

Posez votre C4 sur la grille extérieure pour faire sauter une brèche.

{% hint style="warning" %}
L'explosion déclenche immédiatement l'alarme et prévient la police par radio. Une porte se verrouille à l'intérieur.
{% endhint %}

Utilisez ensuite une corde pour descendre ou faire remonter vos collègues.

### **Le hack**

Piratez l'ordinateur du système de gestion du musée pour ouvrir la grille intérieure (si fermée).

### Les gardes

Le musée est surveillé par des gardes armés de matraques. Vous faire toucher par un garde vous inflige un ralentissement et une faiblesse temporaire, et augmente votre niveau d'alerte (visible sur votre barre d'action).

{% hint style="danger" %}
Au bout de 3 coups, vous serez assommé et ligoté dans une salle du personnel.
{% endhint %}

### Endormir un garde

Utilisez votre seringue anesthésiante sur un garde pour l'endormir 30 secondes (le temps s'accumule si vous piquez plusieurs fois). Un garde endormi ne peut plus vous attaquer.

{% hint style="warning" %}
Votre seringue possède un nombre d'utilisations limité. Pensez à l'utiliser intelligemment et peut-être à en stacker plusieurs.
{% endhint %}

### Couper les lumières

Un coffret électrique permet de couper l'éclairage du musée à l'aide de ciseaux. Celui-ci se situe dans la salle des gardes.

Couper les lumières rend les gardes moins performant: leur portée de détection et leur vitesse de poursuite diminuent dans le noir !

{% hint style="info" %}
Cette démarche est facultative mais vous simplifiera la tâche lorsque vous devrez esquiver les gardes.
{% endhint %}

### Voler les œuvres

Approchez-vous d'une œuvre et restez à proximité pour la voler avec votre sac : plus l'œuvre est imposante, plus cela prend de temps. Vous éloigner ou bouger trop tôt interrompt le vol.

{% hint style="warning" %}
Votre sac a une capacité limitée : les œuvres les plus imposantes prennent plus de place.
{% endhint %}

{% hint style="info" %}
Voler une œuvre vous rapporte également de l'expérience de gang.
{% endhint %}

### Que faire du butin ?

Une fois vos œuvres récupérées, revendez-là à Léna.

Tous les détails pour blanchir votre butin sont sur la page dédiée.

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[Blanchiment](/activites-illegales/blanchisseuse.md)
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